ようやくまとめました(/・ω・)/笑
通常時の訓練
「戦力上昇/訓練時間」の効率のみを計算した表です。
| 効率ランク | tier | 1体の戦力 | 1体作成秒数 | 効率係数 |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | t12 | 100 | 45秒 | 2.222 |
| 2位 | t11 | 80 | 37秒 | 2.162 |
| 3位 | t9 | 45 | 21秒 | 2.143 |
| 4位 | t10 | 60 | 28秒 | 2.143 |
| 5位 | t8 | 33 | 16秒 | 2.063 |
| 6位 | t4 | 12 | 6秒 | 2.000 |
| 7位 | t6 | 20 | 10秒 | 2.000 |
| 8位 | t7 | 25 | 13秒 | 1.923 |
| 9位 | t5 | 15 | 8秒 | 1.875 |
| 10位 | t13 | 125 | 70秒 | 1.786 |
| 11位 | t3 | 8 | 5秒 | 1.600 |
| 12位 | t2 | 6 | 4秒 | 1.500 |
| 13位 | t1 | 4 | 3秒 | 1.333 |
「訓練加速イベント」の日ならt9~t12のどれか、もしくはランクアップがいいでしょうね。
t13は訓練加速の日にやるべき案件。
では最強アリ日曜日の訓練は?
「獲得ポイント/訓練時間」の効率のみを計算した表です。
最強アリ最終日のポイントのみで考えると「t7」が一番効率がいいです。
「t13」は効率的に論外なので計算してません。
1000体作成時間は人によって差はありますが、計算上問題ありません。
| 効率ランク | tier | 一体当たりの 獲得pt | 1000体分の 獲得pt | 1000体 作成時間(秒) | pt/時間 =効率係数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1位 | t7 | 55 | 55000 | 12554 | 4.38 |
| 2位 | t8 | 70 | 70000 | 16406 | 4.27 |
| 3位 | t6 | 40 | 40000 | 9558 | 4.18 |
| 4位 | t5 | 30 | 30000 | 7276 | 4.12 |
| 5位 | t9 | 85 | 85000 | 21399 | 3.97 |
| 6位 | t4 | 22 | 22000 | 5564 | 3.95 |
| 7位 | t10 | 110 | 110000 | 28103 | 3.91 |
| 8位 | t3 | 15 | 15000 | 4280 | 3.50 |
| 9位 | t11 | 125 | 125000 | 37090 | 3.37 |
| 10位 | t12 | 150 | 150000 | 46078 | 3.26 |
| 11位 | t2 | 10 | 10000 | 3282 | 3.05 |
| 12位 | t1 | 5 | 5000 | 2140 | 2.34 |
| 論外 | t13 | 160 | 160000 |
最強アリ獲得ポイントと加速から割り出していくと「t7が一番効率がいい」ことが分かります。
t13を最強アリ最終日にやっちゃうと、加速と資源だけ減ってポイント全然増えません。
資源も抑えつつ戦力も上げたいしポイントも稼ぎたい・・・というわがままな人は「t4」ですかね。





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