開発:兵種リベンジ

リベンジは「死亡したら追加ダメージを発動」するスキルです。

単純に「強くなる」というスキルではないので、ちょっと分かりにくいかも。

「必要か、不要か」で言えば「絶対必要」なスキルですね。

菌類開発室で解放できるスキル

1番効果が分かりやすいのは、征服戦などで「巣を直接攻撃された時」です。
自分より強い相手に攻撃されて「死亡が大量」に出たとき、リベンジがない場合は相手にほぼ損害が出ないケースも多いです。

しかし、リベンジがあると「死亡した分追加ダメージ」なので、相手の損害が大きくなります。
※「巣の防御が硬くなる」のではなく「死んだ場合のみ攻撃してきた相手へのダメージ付与」なので勘違いしないように。

・・・つまり、t6からリベンジスキルがあるので、t6以上を大量に持っておくと、攻撃してきた相手も結構ダメージくらいます。

これは巣穴も同じで、高レベルの巣穴ほど「死亡も多くなる」ので効果が出てきます。

ちなみに「負傷」では発動してないっぽいので、ゲーム序盤や、既にクリア出来ている巣穴では効果が分かりにくいかもです。

兵隊アリリベンジ強化

これは兵種リベンジのダメージをアップさせるスキルです。
両方合わせて解放しときたいところです。

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“開発:兵種リベンジ” への15件のフィードバック

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  1. ヒロ

    どこに質問するか迷ったのですが、開発関連のこちらに書かせて頂きます。
    近接強激、遠距離ドッジ、高速突撃は巣の防衛でも発動するのでしょうか?

    1. melo

      戦闘ログのムービー上では発動してますが、
      ①巣の全部隊で発動
      ②巣の防衛に登録されている特化アリで組める部隊数での発動
      ③ムービーでは発動しているが実際は発動していない
      上記のどれなのか、ログ上で数値を出していないのでよくわからんっすね(;´・ω・)
      でも①だと巣への攻撃が異常に硬くなりすぎて戦闘が成立しない気もするので、②か③が濃厚なのかな~思ってますが、t7大量でも効果はかなり上がったんで①の可能性も捨てきれず。
      開発スキルは付けたり外したりもできないので、今となっては調べようもないですなw

  2. とくめいです

    とても参考になります。
    質問ですが、近接メインの場合、リベンジ用の壁兵種(t7)も近接でいいでしょうか?メイン兵種で壁を作ると平均ティアが下がる分防御力は落ちますか?

    1. melo

      そのとおりでt7を作った分防御力は落ちるので、t7を壁として作るのなら大量生産しておくのがいいですね。
      t1とは違ってリベンジが発動するんで、相手のダメージ結構でかいですよ。

      1. 匿名

        ありがとうございます。
        防衛メインなら高ティアよりも、リベンジティア多めの方が防御力としては上がりそうですね。
        重ねての質問失礼します。
        ちなみに、リベンジは戦闘中に随時(t7倒される度に)発動されるイメージでしょうか?それとも結果(t7全て倒されてから)に対して発動?前者と後者ではティア比率変わると思ったしだいです。

        1. melo

          そこは正直わかんないですね。
          体感的には倒されるたびにリベンジしてるんじゃないかとは思ってますが。
          t7が多く死ぬときは相手の被害が甚大になってるように見えます。

          1. 匿名

            ありがとうございます。まだ先ですが自身でも検証してみたいと思います。
            とても参考になりました。ありがとうございました。

  3. タカ

    遠距離メインでT12遠距離リベンジは開発済です。
    ただ近接・高速ともにT10で止まってます。
    加速の要求量が多過ぎるので。
    T12リベンジ強化は見合った効果がありますか?

    1. melo

      リベンジは「保有兵士数」に応じて効果が上がるんで、リベンジ対象兵士数が多いほど効果は大きいです。
      あと兵隊アリリベンジはなんだかんだ効果大きいですよ。
      求める加速に見合った効果だとは思います。

  4. 匿名

    開発の経済はどのぐらいまで解放してますか?
    資源の建設は最大までレベル上げていますが、開発は途中から素材要求量多くてこれなら他のことに素材回した方がいいのでは?ってなってます。

    1. melo

      私は全部解放してます。
      今どの段階なのか分からないですが、そのうち全部開放することになるかと。

      1. 匿名

        そうなんですね!今Q26です。
        今まで最強火曜に合わせてQ上げしていましたが、そろそろ胞子を意識してQ上げした方がいいというのを聞いたので数週間上げ切れていない戦闘系,開発にリソース優先しようと考えていました。

        最終的に経済も上げるなら戦闘より先に上げた方がよさそうですね。
        ありがとうございます!

        1. melo

          何するにも結局資源使いますからね\( ‘ω’)/
          資源育成が遅れる=他の育成の上げるスピードが遅くなる
          だと思ってます。

  5. 匿名

    あーなるほど
    t6〜7辺り大量に作成してるのは安く作れてこれの肉壁目的とかもあるのですね

    1. melo

      私もその目的でt7を大量に保有してますね。
      切り株でも使えますし( *˙ω˙*)و グッ!